
「ニーアオートマタのアニメがひどい」って本当?

原作ゲームとの違いますよね。実は、アニメ版が批判される理由には明確なポイントがあるんです。
ニーアオートマタのアニメは、原作ゲームの複雑な世界観やストーリーをアニメという媒体で表現する難しさに直面しています。
作画の不安定さやストーリーのテンポの速さ、キャラクターの感情描写の浅さなどが視聴者から批判されています。
特に原作ファンからは、重要なシーンの省略や設定変更に対する不満の声が多く上がっています。
また、初見の視聴者にとっては設定や用語の説明不足により物語が理解しづらいという問題もあります。
2023年に放送された第1期の後、第2期の制作も決定していますが、多くの視聴者が改善を期待しています。
本記事で解説する内容
- ニーアオートマタのアニメがひどいと言われる理由
- 原作ゲームとアニメ版の主な違い
- アニメが「意味不明」と感じる人のためのポイント
この記事を読めば、なぜニーアオートマタのアニメが批判されているのかが明確になるでしょう。
アニメ2期の展望についても触れていますので、これからの展開を予想する参考にもなりますよ。
ニーアオートマタの基本情報
項目 | 内容 |
---|---|
時代背景 | 西暦11945年、人類が月に避難した後の地球 |
主な登場人物 | 2B(ヨルハ二号B型)、9S(ヨルハ九号S型)、A2(旧型アンドロイド) |
敵対勢力 | エイリアンが作り出した機械生命体 |
戦闘の種類 | 人類が作ったアンドロイドとエイリアンの機械生命体の代理戦争 |
前提 | 西暦5012年、エイリアンの侵略により人類は月へ避難。アンドロイド軍を作り地球奪還を目指す |
第1部 | 戦闘アンドロイド2Bと偵察型アンドロイド9Sが地球に派遣され、レジスタンスを支援し機械生命体と戦う |
展開 | 機械生命体が人間の社会や概念を模倣し始めていることを発見 |
重要な出会い | パスカルという平和主義の機械生命体のリーダーや、機械ネットワークの実体であるアダムとイヴと遭遇 |
真実の発覚 | 9Sが調査中に人類が実は何世紀も前に絶滅していたという事実を発見 |
第2部 | アダムの死後、悲しみに狂ったイヴが機械生命体を暴走させる。2Bと9Sはイヴを倒すが、9Sはウイルスに感染 |
A2の物語 | アニメ第2シーズンではA2の過去や物語に深く踏み込み、ゲームよりも詳細に描写 |
ニーアオートマタのアニメがひどいと言われる主な理由は?
ニーアオートマタのアニメがひどいと言われる主な理由について解説します。
この章で解説
- 原作ゲームの世界観や複雑さが十分に表現されていない
- アニメオリジナル展開による原作との大きな相違点
- 作画や演出の質に対する批判が多い
- ファンが期待した重要なシーンやキャラクターの扱いに不満
- 原作の哲学的テーマが薄められている
それぞれ詳しく見ていきましょう!
原作ゲームの世界観や複雑さが十分に表現されていない
ニーアオートマタのアニメ版は、原作ゲームの複雑な世界観をうまく表現できていないことが大きな問題点です。
特に「ヨルハ部隊」や「機械生命体」といった重要な用語の説明が足りず、初めて見る人には難しい内容になっています。
問題点 | 詳細 |
---|---|
設定や用語の説明不足 | 「ヨルハ部隊」や「機械生命体」などの重要な用語が具体的に解説されない |
複雑なストーリー構成 | 原作の複雑で重厚な物語が簡略化され理解しづらい |
マルチエンディングの喪失 | ゲームの特徴であった複数のエンディングが表現できていない |
物語の展開が急ぎすぎ | 重要なシーンが簡略化され、ストーリーの理解が難しい |
原作ゲームの複雑な物語構成とマルチエンディングが魅力だったのに、アニメではその特徴を再現できていません。
視聴者は物語の途中で理解できなくなり、見るのをやめてしまうことも多いようです。
アニメオリジナル展開による原作との大きな相違点
アニメ版では、原作ゲームとはかなり違う展開になっていて、多くのファンが不満を感じています。
キャラクターの役割や重要な出来事の順序が変わっていることが多いのです。
例えば、レジスタンスのリーダーがゲームではアネモネだったのに、アニメではリリィになっています。
アダムとイヴの死ぬ順番も逆になっていて、ゲームではアダムが先に死にイヴが怒るのに、アニメではイヴが先に死にアダムが怒って襲ってくるという展開に変更されました。
パスカルの村には原作にはなかった地下空間があり、エミールの頭が埋まった大木という設定も追加されています。
機械生命体の上司である宇宙人の末路を知るタイミングも違います。
これらの変更点は、原作の魅力を損なうものとして多くの批判を受けているのです。
作画や演出の質に対する批判が多い
アニメ版の作画や演出についても、多くの批判の声が上がっています。
原作ゲームの美しい映像やなめらかなアクションシーンと比べると、アニメ版は見劣りしてしまうのです。
問題点 | 詳細 |
---|---|
作画の不安定さ | クオリティにムラがあり、重要シーンでも崩れることがある |
CG表現の不自然さ | 3DCGと2Dアニメーションの融合がうまくいっていない |
アクションシーンの迫力不足 | 原作の流麗なアクションが再現できていない |
カメラワークの単調さ | ゲームの多彩な視点変化が表現できていない |
原作ゲームはプラチナゲームズによる洗練されたアクションと美しい世界表現が高く評価されていました。
しかし、アニメ版ではそうした魅力を十分に引き出せておらず、見る楽しさが半減しているのです。
ファンが期待した重要なシーンやキャラクターの扱いに不満
原作ファンが期待していた重要なシーンやキャラクターの扱いも、アニメ版では物足りないものになっています。
登場人物の心の動きや成長の過程が簡略化されており、感情移入しにくいのです。
例えば、2Bはクールなキャラクターですが、原作では裏に隠された苦悩や葛藤が垣間見えました。
しかし、アニメ版では彼女の気持ちがあまり掘り下げられず、表面的な印象だけが強く残り、内面の深さを感じることができません。
9Sの心の変化やA2の過去に対する思いも、ゲームほど丁寧には描かれていないのです。
さらに、脇役キャラクターの存在感も薄くなっています。
レジスタンスのメンバーやパスカルの話はかなり省略されていて、そのため物語全体の深みが減ってしまったのです。
原作の哲学的テーマが薄められている
ニーアオートマタの原作ゲームは深い哲学的なテーマを扱っていましたが、アニメ版ではそれが薄められているという批判があります。
「存在の意味」「生と死」「人間とは何か」といった問いかけが、あまり感じられなくなっているのです。
失われた要素 | 影響 |
---|---|
プレイヤーの介入要素 | 物語への没入感と当事者意識の喪失 |
複数エンディングの意味 | 「選択」と「犠牲」のテーマ性の希薄化 |
哲学的な問いかけ | 物語の深みと余韻の減少 |
キャラクターの内面描写 | 感情移入の難しさと共感の減少 |
原作ゲームではプレイヤーが物語に介入し、様々な結末を体験することで「人間性」や「犠牲」のテーマを深く考えさせる仕組みになっていました。
アニメではこうした要素が失われ、物語の感動が薄れ、結末も軽く感じられてしまうのです。
特にエンディングについては、原作の複数エンディングが持つ意味や感動が十分に表現されておらず、不満の声が多いようです。
ニーアオートマタの原作ゲームとアニメ版の違い
ニーアオートマタの原作ゲームとアニメ版には、いくつかの重要な違いがあります。
この章で解説
- ストーリー展開が大幅に変更されている(アダムとイヴの扱いなど)
- キャラクターの設定や関係性が原作と異なる
- アニメオリジナルキャラクター「リリィ」の追加と影響
- 原作の複数エンディングシステムがアニメでは再現できていない
- 重要な伏線や世界設定の説明不足
それぞれ詳しく解説していきます!
ストーリー展開が大幅に変更されている(アダムとイヴの扱いなど)
アニメ版「NieR:Automata Ver1.1a」では、原作ゲームと比べてストーリー展開がかなり変わっています。
最も目立つ違いは、アダムとイヴの死ぬ順番が逆になっていることです。
ゲームでは、アダムが先に2Bに倒されて、その後イヴが兄の死に怒って暴走するという流れでした。
項目 | ゲーム版 | アニメ版 |
---|---|---|
死亡順序 | アダムが先→イヴが後 | イヴが先→アダムが後 |
死亡理由 | アダム:2Bに倒されるイヴ:兄の死に闇落ち | イヴ:アダムを庇って死亡アダム:イヴの復讐のため |
感情描写 | イヴが兄を深く愛していた | アダムがイヴの大切さに死後気づく |
アニメでは逆に、イヴがアダムをかばって先に死に、その復讐のためにアダムが戦うという内容に変わっています。
この変更によって、アダムがイヴを失って初めて「記憶や知識も分かち合う相手がいなければ意味がない」と気づくという、新しい感情描写が加わりました。
キャラクターの設定や関係性が原作と異なる
アニメ版では、キャラクターの設定や人間関係もかなり変わっています。
レジスタンスのリーダーが変更されているのは大きな違いです。
ゲームではアネモネがリーダーでしたが、アニメではリリィがその役割を担っています。
過去の真珠湾降下作戦での出来事も大きく異なります。
ゲームではリリィは機械生命体を食い止めるために自爆したのに、アニメでは生き残ってリーダーになっています。
アネモネもゲームでは唯一生き残ってリーダーになりましたが、アニメではその後登場せず、死んだ可能性が高いです。
これらの変更は、特に2期でA2が関わる展開に向けて、何か意図があるのかもしれません。
とはいえ、原作ファンからすれば大きな違いに戸惑いを感じることでしょう。
アニメオリジナルキャラクター「リリィ」の追加と影響
アニメ版では、原作ゲームには登場しない「リリィ」というキャラクターが新たに加わっています。
リリィはレジスタンスのリーダーとして登場し、過去にA2と一緒に真珠湾降下作戦に参加した重要な人物です。
リリィの特徴 | 詳細 |
---|---|
外見 | 小さく幼い姿 |
設計目的 | 上官からのストレスを一身に受けるため |
現在の役割 | レジスタンスのリーダー |
過去 | 真珠湾降下作戦に参加 |
武器 | ローズから託された銃を背負っている |
リリィの存在は、アニメのストーリーに大きな影響を与えています。
特に第6話では、リリィが論理ウイルスに感染した時の記憶が描かれ、彼女が攻撃されているところをローズが助けるシーンが追加されています。
このエピソードで、リリィが戦闘用ではなく「上官のストレスを受けるため」に作られたアンドロイドだったことが明かされました。
ローズたちレジスタンスのメンバーが彼女を助けるために離脱したという背景も描かれており、原作にはない設定が追加されているのです。
原作の複数エンディングシステムがアニメでは再現できていない
ニーアオートマタの原作ゲームの最大の特徴である複数エンディングが、アニメでは十分に再現できていません。
ゲームには「A」から「Z」までの26種類ものエンディングがあり、何度もプレイすることで真のエンディングにたどり着く仕組みでした。
特に重要なエンディングA、B、C、D、Eは、それぞれ違う視点や展開で物語を描き、深い感動を与えるものでした。
しかし、アニメ版ではこれらの複数エンディングが1つにまとめられており、原作の持つ独特の体験や感動が薄れてしまっています。
例えば、原作ではプレイヤーがエンディングで大きな決断をする場面がありますが、アニメではそういった要素がなくなっています。
これにより、物語の感動が弱まり、結末もゲームより軽く感じられてしまい、特に原作ファンからの批判を受けているのです。
重要な伏線や世界設定の説明不足
アニメ版では、ゲームの壮大な物語を短い話数に収めるため、内容が簡略化されています。
その結果、大切な伏線や設定の説明が足りず、特に原作をプレイしていない人には分かりにくい部分が多くなっています。
項目 | ゲーム版 | アニメ版 |
---|---|---|
宇宙人の末路を知るタイミング | 地下の宇宙船で宇宙人の死骸を発見 | アダムとの戦闘で事実を教えられる |
パスカルの村の設定 | 地下空間なし | 地下にエミールの頭が埋まった大木が存在 |
エミールとの遭遇 | 森の王国に向かう時に遭遇 | 遭遇シーンなし |
例えば、機械生命体の上司である宇宙人の末路を知るタイミングがゲームとアニメでは異なります。
アニメではパスカルの村に原作にはなかった地下空間が追加され、そこにエミールの頭が埋まった大木があるという設定になっています。
原作では森の王国に向かう時にエミールに出会うシーンがありましたが、アニメではそのシーンがなく、「この世界線ではエミールは活動していないのかも」と考えられています。
こうした変更や説明不足により、原作の世界観や伏線の重要性が十分に伝わらず、特に原作未プレイの視聴者には理解しづらい内容になっているのです。
ニーアオートマタのアニメが「意味不明」と感じる理由
ニーアオートマタのアニメが「意味不明」と感じる理由は下記のとおりです。
この章で解説
- 原作未プレイ視聴者には理解しづらい設定や用語が多い
- 複雑な世界観の説明不足
- 時系列や因果関係がわかりにくい構成になっている
- 重要な伏線が省略されている
- 物語の核心部分が十分に描かれていない
それぞれ解説していきます!
原作未プレイ視聴者には理解しづらい設定や用語が多い
アニメ「ニーアオートマタ」は原作ゲームをプレイしていない人にとって、とても難しい内容になっています。
用語 | 説明不足の問題点 |
---|---|
ヨルハ部隊 | 主人公たちが所属する組織の説明が不十分 |
機械生命体 | 敵の正体や目的が明確に説明されない |
アンドロイド | 人間との関係性や存在意義が分かりにくい |
バックアップシステム | 死亡後の復活システムの仕組みが説明されていない |
「ゲームをプレイしていないと世界観がよく分からない」と感じる視聴者が多く、これがアニメを「ひどい」と評価する大きな理由になっています。
例えば第1話では、2Bと9Sが突然登場して機械生命体と戦うシーンから始まります。
爆発で死んだ後にデータがバックアップされて別のアンドロイドとして復活するという重要な設定も、十分な説明がないまま話が進みます。
初めて見る人は混乱してしまうのも無理はありません。
用語や設定についての丁寧な説明があれば、もっと多くの人が楽しめるアニメになったのではないでしょうか。
複雑な世界観の説明不足
アニメ「ニーアオートマタ」の世界観はとても複雑で奥深いものですが、その説明が足りていません。
原作ゲームでは西暦5012年にエイリアンから攻撃を受け、人類が月に逃げたという設定があります。
エイリアンが作った「機械生命体」に対抗するため、人類は「アンドロイド」を作って地球を取り戻す戦いを始めたという大切な背景がありますが、アニメではこれらの説明が十分ではありません。
さらに、西暦11945年という遠い未来が舞台であることや、なぜ地球が荒れ果てているのかといった基本情報も、公式サイトを見ないと分からない状態です。
このように世界観の基礎となる情報が不足しているため、視聴者は物語の本質を理解できずに「意味不明」と感じてしまうのです。
もう少し丁寧に世界観を説明する場面があれば、より多くの人が物語に入り込めたかもしれません。
時系列や因果関係がわかりにくい構成になっている
アニメ「ニーアオートマタ」は時間の流れや出来事のつながりがとても分かりにくい構成になっています。
問題点 | 具体例 |
---|---|
視点の切り替えが多い | 複数のキャラクターの視点で進むため全体像が掴みにくい |
時間軸のジャンプ | 過去と現在が明確な区別なく描かれることがある |
物語の展開が急すぎる | 重要なシーンが簡略化され理解しづらい |
キャラクターの関係性が不明確 | 2Bと9Sの関係が十分に描かれず感情移入しづらい |
特に原作ゲームでは、アダムが2Bに倒され、その後兄の死に怒ったイヴが暴れ出すという流れでしたが、アニメではこの展開が逆になっています。
イヴが死んだ後にアダムが復讐するという内容に変わっており、このような原作との違いもゲームをプレイした人には混乱の原因になっているのです。
また、アニメでは複数のキャラクターの視点で物語が進むため、全体像をつかみにくく、時間の流れや出来事のつながりを理解することが難しくなっています。
もう少し分かりやすい構成や丁寧な説明があれば、視聴者はもっと物語を楽しめたかもしれません。
重要な伏線が省略されている
アニメ「ニーアオートマタ」では、原作ゲームの重要な伏線や設定が多く省略されています。
これにより物語の深みや魅力が十分に伝わらず、視聴者は「なぜこうなるの?」と理解できないまま話が進んでいきます。
例えば、2Bと9Sの関係には「祖先の罪」という重要な背景があります。
9号は好奇心が強く、ヨルハ計画の全てを知ってしまい計画者を殺そうとした過去があり、それを防いだのが2号だったという設定があるのです。
この背景があるからこそ、2Bが「感情を持ってはいけない」と9Sに言い聞かせる意味が分かるのですが、アニメではこうした重要な伏線が省略されています。
また、物語の核心である「人間とエイリアンの戦い」の真実や、「機械生命体」が感情や知性を持つようになった理由なども十分に説明されないまま話が進むため、視聴者は大切な伏線を見逃したまま混乱してしまうのです。
もう少し丁寧に伏線を張り、その回収もしっかり行えば、より深みのある物語になったでしょう。
物語の核心部分が十分に描かれていない
アニメ「ニーアオートマタ」では物語の核心部分が十分に描かれておらず、これが「意味不明」と感じる大きな原因になっています。
核心部分 | 不足している説明 |
---|---|
人類の真の状況 | 月に避難したとされる人類の実態 |
エイリアンの目的 | なぜ地球を侵略したのか |
機械生命体の進化 | 感情や知性を持つようになった理由 |
ヨルハ計画の真実 | アンドロイド部隊の本当の目的 |
戦いの意味 | なぜ戦い続けるのか |
原作ゲームの物語は、単なるアンドロイドと機械生命体の戦いではなく、「人間とは何か」「存在する意味とは何か」といった深いテーマを含んでいます。
しかしアニメでは、「人間が作ったアンドロイドと、エイリアンが作った機械生命体の戦闘」だけが描かれ、「この戦いの元となる人間とエイリアンは一切登場しない」という状況です。
このように物語の核心部分が十分に描かれていないため、視聴者は「何のために戦っているのか」「この物語が伝えたいことは何なのか」を理解できず、「意味不明」と感じてしまうのです。
もう少し物語の核心部分を丁寧に描けば、より多くの視聴者が物語の真の意味を理解し、感動できたかもしれません。
ニーアオートマタのアニメ続編(3期)や打ち切りの可能性について
ニーアオートマタのアニメ続編(3期)や打ち切りの可能性について、詳しく解説します。
この章で解説
- 視聴者やファンからの評価が続編制作に影響
- 原作ゲームの「ルートC」以降のストーリーが未アニメ化
- 制作陣の今後の展開に関するコメント
- 海外での評価と国内での評価の違い
- アニメ版の売上や配信状況から見る続編可能性
それぞれ詳しく見ていきましょう!
視聴者やファンからの評価が続編制作に影響
アニメ「ニーアオートマタ Ver1.1a」の続編制作は視聴者からの評価に大きく左右されます。
第1クールは賛否両論の評価を受けており、特に原作ゲームファンからは内容が簡略化されすぎているという批判がありました。
でも声優さんの演技や映像、音楽面では高い評価も得ているんですよ。
評価ポイント | 良い評価 | 批判的評価 |
---|---|---|
ストーリー | 原作の世界観を忠実に再現 | 進行が速すぎる、簡略化されている |
キャラクター | 声優の演技が高評価 | 感情描写が十分でない |
演出 | ビジュアルや音楽が魅力的 | CGの使用に違和感がある |
第2クールの評価が3期制作の鍵を握っていて、もし2期も1期と同じように賛否両論になれば、3期の制作は難しくなるかもしれません。
視聴者の声は制作側にとって重要な判断材料となるので、ファンとしては応援の気持ちを伝えることも大切かもしれませんね。
原作ゲームの「ルートC」以降のストーリーが未アニメ化
ニーアオートマタのアニメは、まだ原作ゲームのストーリーの一部しか描かれていません。
原作ゲームは複数のルート(A、B、C、D、E)でできていて、今のアニメ第2クールまではAルートとBルートの内容が中心です。
Cルート以降には物語の核心部分が含まれていて、特にCルートとDルートは物語の重要な分かれ道になっています。
アニメがこれらの重要なルートを描くためには、3期の制作が絶対に必要です。
原作ゲームのエンディングEまで描くにはかなりの話数が必要なので、3期が作られる可能性は十分にあると考えられています。
ファンとしては、物語の完結まで見たいと思う人が多いでしょうから、続編への期待は高いと言えるでしょう。
制作陣の今後の展開に関するコメント
アニメ「ニーアオートマタ Ver1.1a」の制作陣は、まだ3期についてはっきりとした発表をしていません。
第1クールの放送中に制作上の問題で延期があり、「コロナの影響」が理由とされましたが、実際には中国への外注作業の遅れなどが原因という見方もあります。
第2クールは2024年7月5日から放送が始まり、毎週金曜23:30からTOKYO MXほかで放送されています。
放送・配信情報 | 詳細 |
---|---|
放送開始日 | 2024年7月5日 |
放送局 | TOKYO MX、BS11など |
配信サービス | DMM TV、dアニメストア、Netflix、ABEMAなど |
配信開始 | 最速:毎週金曜24:00~(DMM TVなど)その他:毎週月曜12:00~(ABEMAなど) |
制作陣は原作ゲームの複雑なストーリーを忠実に再現しながらも、アニメならではの要素を加えることで、ゲームとは違う体験を提供しようとしています。
今後の展開については、第2クールの反応を見てから検討されるのではないでしょうか。
海外での評価と国内での評価の違い
ニーアオートマタのアニメは、海外と日本国内で評価に違いがあります。
海外のファンからは「ゲームの良さを引き出している」「キャラクターの描写が素晴らしい」という肯定的な意見がある一方で、「CGの質が低い」「ゲームをそのままコピーしただけ」という批判的な声も上がっています。
日本国内では、声優さんの演技や音楽面での評価が高く、特に石川由依さん(2B役)や花江夏樹さん(9S役)の演技が作品を支える重要な要素として評価されています。
アニメ版では原作ゲームには登場しない「リリー」というキャラクターが追加されるなど、オリジナル要素も取り入れられており、これに対する評価も分かれています。
海外ファンは原作の雰囲気を大切にする傾向がある一方、日本では声優やキャラクターの魅力に注目する傾向があるようです。
このような評価の違いも、続編制作の判断材料になるかもしれません。
アニメ版の売上や配信状況から見る続編可能性
ニーアオートマタのアニメ3期制作の可能性は、原作ゲームの人気と売上に支えられています。
原作ゲーム「NieR:Automata」は2024年12月時点で世界累計900万本を突破する大ヒット作品で、その人気はまだまだ続いています。
アニメの配信状況も好調で、第2クールは複数の配信プラットフォームで見ることができます。
要素 | 3期制作に肯定的な影響 | 3期制作に否定的な影響 |
---|---|---|
原作ゲームの人気 | 世界累計900万本突破の大ヒット | – |
アニメの評価 | 声優、音楽面での高評価 | ストーリー展開への批判 |
制作状況 | 原作監修のヨコオタロウ氏の関与 | 過去の制作遅延問題 |
未アニメ化の内容 | 重要なCルート以降が未アニメ化 | – |
アニメの続編が作られるかどうかは、Blu-rayやDVDの売上、配信サービスでの視聴数、関連グッズの売上などの商業的な成功が大きく影響します。
原作ゲームの人気が高く、まだアニメ化されていない重要なストーリーが残っていることから、3期制作の可能性は十分にあると思われます。
ただし、最終的には第2クールの評価と商業的な成功にかかっているので、ファンとしては期待しながら見守りたいところです。
【まとめ】ニーアオートマタのアニメがひどいと言われる理由
批判点 | 詳細 |
---|---|
雰囲気再現の不足 | 原作の強みである静寂や荒廃した美しい世界観の表現が不十分 |
原作との相違点 | アダムとイヴの死亡順序逆転、キャラクターの運命変更など |
技術的問題 | 低フレームレートCGI、合成不足など制作スケジュールの問題 |
物語構造 | 原作の複数エンディングシステムが再現できていない |
説明不足 | 複雑な世界観や設定の説明が不十分で初見者には理解困難 |
ニーアオートマタのアニメ版は、原作ゲームの複雑な世界観や哲学的テーマを十分に表現できていないという批判が多いです。
特に原作の強みである「雰囲気作り」の再現が不十分で、静寂や荒廃した美しい世界の表現力に欠けています。
また、アダムとイヴの死亡順序の逆転など、意図的に原作と異なる展開を採用している点もファンを混乱させています。
制作過程ではCOVID-19の影響による遅延も発生し、技術的な問題も見られました。
原作ゲームの複数エンディングシステムをアニメで再現することの難しさも、「意味不明」と感じる原因になっています。
しかし、続編(第2クール)は2024年に放送予定で、原作ゲームの続編も2025年に発表される可能性があります。