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【ブルーロック】ひどい展開の真相は?つまらない・面白くないと感じる5つの理由

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ももこ

ブルーロックのアニメ2期、なんだか1期と違って面白くない。

こんな方にオススメの記事

  • ブルーロック2期がつまらない・面白くないと感じている
  • ひどいと感じる原因ってなに?
  • アニメの演出に違和感がある

人気サッカー漫画「ブルーロック」のアニメ2期が、ファンの間で賛否を呼んでいます。

特に1期から視聴している方々からは、作画の質の低下や静止画の多用、テンポの悪さを指摘する声が上がっています。

原作の持つ緻密な描写や躍動感が、アニメでは十分に表現できていないという不満も目立ちます。

本記事では、ブルーロックがつまらない・面白くないと感じる理由を5つに分けて解説し、2期の作画変化の背景や原作との違いを徹底的に分析していきます。

これを読めば、作品の新たな魅力に気づき、より深く楽しむヒントが見つかるはずです。

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ブルーロック基本情報

項目内容
タイトルブルーロック(BLUE LOCK)
連載誌週刊少年マガジン(講談社)
連載開始2018年35号から
原作金城宗幸
作画ノ村優介
発行部数2800万部突破
受賞歴第45回講談社漫画賞少年部門
メディアミックス展開・TVアニメ第1期:2022年10月放送開始
・TVアニメ第2期:2024年10月放送開始
・劇場版:2024年4月19日公開
〜 Contents 〜
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ブルーロックひどい|つまらないと感じる理由5つ

ブルーロックがつまらない・面白くないと感じる主な理由を5つ紹介します。

  • 過剰な心理描写でテンポが悪い
  • 現実離れしたサッカー描写が気になる
  • 静止画が多く躍動感が不足している
  • キャラクターの成長が急すぎる
  • 設定や演出が雑に感じられる

過剰な心理描写でテンポが悪い

ブルーロック2期では、1試合あたりの放送時間が3~4話にも及んでいます

この長さは、1期と比べても明らかに長くなっており、視聴者からテンポの悪さを指摘する声が増えています。

その主な要因は、キャラクターの心理描写に多くの時間が割かれていることです。例えば、蜂楽廻のシュートシーンでは2分以上もの時間をかけて心情が語られ、試合の臨場感が失われてしまいました。

サッカーの躍動感よりも内面描写を重視する演出方針には賛否両論があります。特に10代の視聴者からは「試合が進まなくてイライラする」という声も上がっているのです。

視聴者の中には「心理戦としての面白さ」を評価する意見もありますが、スポーツアニメとしてのバランスを見直す必要があるでしょう。

現実離れしたサッカー描写が気になる

ブルーロックのサッカー描写は、現実のサッカーとはかけ離れた演出が目立ちます

たとえば、通常のサッカーではありえない「顔面へのシュート」や「超人的な動き」が頻繁に登場します。

このような非現実的な描写は、サッカー経験者から特に厳しい評価を受けています。プレミアリーグやJリーグの試合映像と比較すると、その差は明らかです。

実際のサッカーの戦術や駆け引きよりも、派手な演出や個人技が重視されているため、サッカーファンの期待とは異なる展開となっているのです。

ただし、これはエンターテインメントとしての演出であり、リアルなサッカー描写を求めすぎるのは本作の本質を見誤る可能性もあるでしょう。

静止画が多く躍動感が不足している

アニメ2期の最大の問題点は、動きの少なさにあります

特に試合シーンでは、止め絵やスローモーションの多用が目立ちます。例えば、第15話のバストショットは7割以上が静止画での表現でした。

この演出方法は、予算や制作時間の制約が背景にあると考えられます。しかし、スポーツアニメとして期待される躍動感や臨場感が大きく損なわれる結果となっています。

作画の質を保つための苦肉の策とはいえ、「ハイキュー!!」や「あひるの空」といった他のスポーツアニメと比較すると、その差は歴然としているのです。

中には「作画の美しさ」を評価する声もありますが、スポーツアニメの本質である「動き」の表現により注力すべきでしょう。

キャラクターの成長が急すぎる

主人公の潔世一は、わずか3か月でトップストライカーに成長します

この急激な成長は、物語の展開上必要な要素かもしれません。しかし、練習時間やトレーニング内容を考えると、現実味に欠ける部分が多いのです。

例えば、プロサッカー選手の育成には通常10年以上の時間がかかります。それと比較すると、ブルーロックでの成長スピードは極端に速いと言わざるを得ません。

特に、基本的なボールコントロールやシュート技術の習得過程が十分に描かれていないため、キャラクターの成長に説得力が不足しているのです。

とはいえ、これは漫画やアニメならではの演出とも捉えられ、エンターテインメントとしての面白さを優先した結果とも考えられます。

設定や演出が雑に感じられる

ブルーロックプロジェクトという設定自体に無理があります。

日本サッカー界の未来をかけた国家プロジェクトなのに、高校生300人だけを集めて実施するという点は非現実的です。

さらに、各試合でのルールや評価基準が曖昧で、選手の選考過程も恣意的に見えます。例えば、チーム戦での敗北が即脱落につながる一方で、個人の成長次第では敗者復活できるなど、基準が一貫していません。

また、重要な試合での演出が単調で、「またこのパターンか」と感じさせる展開も目立つようになってきました。

ただし、これらの設定は「エゴを解放せよ」という作品のテーマを強調するための仕掛けとも解釈できるでしょう。


ぷにもち

他にもブルーロックがひどい・つまらないと言われる理由を知りたい方は、以下記事をご覧ください。

関連記事ブルーロックは怖い?ひどい・つまらないと言われる理由

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ブルーロックひどい|ブルーロック2期の作画の変化

ブルーロック2期の作画に関する変化について、以下の観点から詳しく見ていきましょう。

  • 作画の美麗化で失われた迫力
  • 動きの少なさが生む違和感
  • 原作の表現力との大きな差
  • 予算配分の偏りによる品質のばらつき

作画の美麗化で失われた迫力

2期の作画は美しさを追求するあまり、スポーツアニメとしての魅力を損なっています

確かに、キャラクターの顔のアップや表情の描写は1期よりも丁寧になりました。しかし、それは動きの表現を犠牲にした結果なのです。

例えば、第13話での蜂楽廻のシュートシーンでは、美しい止め絵は印象的でしたが、シュートの一連の動作が省略され、迫力が半減してしまいました。

静止画の美しさを追求するあまり、スポーツアニメとして最も重要な「動き」の表現が不十分になっているのです。

視聴者からは「インスタ映え」を意識しすぎているという厳しい意見も上がっています。

動きの少なさが生む違和感

アニメ2期では、1分間あたりの動画フレーム数が1期の半分以下になっています

この変化は、制作費や時間の制約が背景にあると考えられます。しかし、スポーツアニメとして致命的な問題を引き起こしています。

特に試合シーンでは、止め絵やスローモーションが多用され、まるでスライドショーのような印象を与えることもあります。実際、第14話のサッカーの試合シーンでは、実際に動いているカットはわずか2分程度でした。

このような演出は、視聴者の期待を裏切る結果となっており、SNSでは「スマホゲームのカットインの方がまだマシ」という厳しい声も上がっています。

原作の表現力との大きな差

原作漫画の持つダイナミックな表現力が、アニメでは十分に活かされていません。

金城が描く原作漫画では、緻密なコマ割りと迫力ある描写によって、選手たちの動きや感情が生き生きと表現されています。

しかし、アニメ版では、その躍動感や緊張感が大きく損なわれてしまっています。例えば、第16話のバロンのシュートシーンは、原作では見開き2ページを使って壮大に描かれていましたが、アニメでは数秒の静止画で済まされました。

作画スタッフの努力は認めるべきですが、原作の魅力を十分に引き出せていないのが現状です。

予算配分の偏りによる品質のばらつき

アニメ制作の予算配分に大きな偏りがあることが、作品の品質に影響を与えています。

声優陣には神谷浩史や宮野真守といった超一流の声優を起用する一方で、作画予算は十分とは言えない状況です。

その結果、重要なシーンでも作画の質にばらつきが生じています。例えば、第15話では冒頭の5分間は流麗な動画表現が続きますが、後半は止め絵が多用されるなど、明確な差が見られました。

このような予算配分の偏りは、作品の完成度に大きな影響を与えているのです。

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ブルーロックひどい|アニメと原作漫画の違いを徹底比較

アニメと原作漫画の違いについて、以下の観点から詳しく見ていきましょう。

  • 原作の緻密な描写が失われている
  • アニメ独自の演出による魅力の変化
  • 重要シーンのカットや改変
  • 心理描写の表現方法の違い

原作の緻密な描写が失われている

原作漫画では1つのシーンに複数のコマを使って緻密な描写を行っています

例えば、千切豹馬のシュートシーンでは、8コマを使って一連の動きが丁寧に描かれています。この演出により、選手の動きや感情の機微が読者に伝わってくるのです。

しかし、アニメ版では時間的制約もあり、同じシーンがわずか2秒ほどで済まされてしまいます。その結果、原作の持つ緊張感や臨場感が十分に表現できていません。

特に試合シーンにおいて、この差は顕著です。原作の持つスピード感や迫力が、アニメでは大きく損なわれているのです。

アニメ独自の演出による魅力の変化

アニメ版では、音声と色彩による新たな魅力が加わっています

神谷浩史演じる時緒カケルの感情表現は、原作以上の説得力を持っています。また、緊迫した場面で流れるBGMは、試合の緊張感を高める効果をもたらしています。

特に第14話での凪誠士郎の心の叫びは、声優の熱演と効果音の相乗効果により、漫画とは異なる感動を生み出すことに成功しました。

アニメならではの演出によって、原作とは違った魅力が生まれているのです。

重要シーンのカットや改変

アニメでは放送時間の都合上、重要なシーンが大幅にカットされています。

最も顕著な例は、士道龍聖の初登場シーンです。原作では3話分を使って丁寧に描かれていた展開が、アニメではわずか5分に凝縮されました。

また、國神蓮介の脱落までの過程も、原作では彼の心情や葛藤が詳細に描かれていましたが、アニメではほとんど触れられることなく終わってしまいました。

このようなカットや改変により、キャラクターの魅力や物語の深みが十分に伝わりにくくなっているのです。

心理描写の表現方法の違い

原作とアニメでは、心理描写のアプローチが大きく異なります。

漫画では、モノローグや心情描写に多くのページを割くことで、キャラクターの内面を丁寧に描いています。読者はゆっくりとペースを調整しながら、登場人物の心理に寄り添うことができます。

一方、アニメでは時間的制約から、心理描写を凝縮して表現せざるを得ません。その結果、キャラクターの感情の機微や葛藤が十分に伝わりにくくなっているのです。

この違いは避けられないものかもしれませんが、それぞれのメディアの特性を活かした表現方法を模索する必要があるでしょう。

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【まとめ】ブルーロック2期がつまらない・ひどいと感じる主な要因

問題点詳細
作画の変化美麗化による迫力の低下、静止画の多用
演出の課題心理描写の過剰さ、テンポの悪さ
原作との乖離緻密な描写の欠如、重要シーンのカット
制作上の制約予算配分の偏り、制作体制の変更
表現方法の違いサッカー描写の現実離れ、キャラクター成長の急激さ

ブルーロック2期は、作画の美麗化により見た目は向上したものの、動きの少なさや静止画の多用により、スポーツアニメとしての躍動感が失われています。

特に試合シーンでは、原作の持つ緻密な描写や迫力が十分に表現できておらず、1期と比べても大きな変化が見られます。

これは予算配分の偏りや制作体制の変更による影響と考えられます。

しかし、アニメ独自の演出による新たな魅力も生まれており、必ずしもマイナスの評価だけではありません。

今後の展開では、作画と演出のバランスが改善される可能性もあり、期待を持って見守る価値はあるでしょう。

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